纪念碑谷这个游戏为什么火?因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”
纪念碑谷这个游戏为什么火?
因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发【练:fā】的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游(yóu)戏”。后来还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一【拼音:yī】周之后,下载量超过百万。
游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助{zhù}主角走出各种迷宫,每一关卡难度都亚博体育不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。
游戏完美还原了“欺(qī)骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。
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如何评价纪念碑谷2呢?
颇有新意,值得万千玩家的等待。下载了国际版,无需收费,等不及就找找国际版玩儿吧。花了点时间通关,像我这澳门威尼斯人样的游戏弱智也能明显感觉到解谜难度近乎于零,所以网上也有许多关于18块钱花的不值之类的看法。我倒觉得,本来纪念(繁体:唸)碑谷就是靠精妙绝伦的设计、音乐、美术赢得玩家,难度不该算在内。
另有一件小事,关于无限回廊,大家都师承埃舍尔【练:ěr】,哪来抄袭(繁:襲)一说,是不是。
我记得纪念碑谷1续篇已经极尽视错觉之能了,通关后,内心无限惆怅,担心USTWO不能再有超越了,果不其然,2代没有特别惊艳的地方。但是【练:shì】2代依然在玩法、设计(繁:計)、美术、配乐上有(拼音:yǒu)诸多突破,且故事性更强,游戏的艺术性和人文关怀都比一代强不少,合格之作。
玩法上引入了母女双人合作,有点森林冰火人的意思。设计和美术上则加入(rù)了更多色彩、元素和场景,比如椰林、书院、月亮、光影、豆腐块状的树、套娃式楼阁等,官方称他们吸收了中东、印度等地的建筑风格,甚至能看到一点中国风,精妙之外还有奇幻色彩《繁:綵》,色彩变化十分丰富【练:fù】,总之每一帧画面都能做壁纸,壁纸力不比1代差。
另一个比较有趣的设计是,1代我们《繁体:們》熟悉的从天而降的光圈,在2代中,由【练:yóu】玩家手绘,因此能变幻出无穷无尽的几何形状,第一次划动时,划了一分钟,以为可以穷尽其变化,后面的十几关,随(繁:隨)手画两下就过去了。大家玩时,如果着急通关不必多画,几笔带过就好了。
音效更真实也是一点进步,雨声异常清晰,很澳门威尼斯人容易联想到影视剧中那些雨中戏【pinyin:xì】。
故事性则是2代的重点,私以为说18块不值的,没有静下心【拼音:xīn】来感受母女之间的故事,其实母女之间的感情线,放手与成【读:chéng】长,分别与重逢,每一个简单的动作、每一个回头、每一次拥抱都动人心扉,说真的,虽然罗尔和女儿没五官,但是因为不着急解谜,反而可以仔细体会母女间情绪变化,就像看了一场电影。
现在回想起来,罗尔送女儿到码头坐船离开的场景和【练:hé】教材【拼音:cái】中的名篇朱自清的《背影》、龙应台的《目送》异曲同工,稍微有点分别经历的人都能感同身受。USTWO做的比较好的是,他们把故事做的足够精彩感人却哀而不伤,不会让玩家深陷其中,不可自拔,能跟着游戏角色的情(qíng)绪走,难过和开心既深刻又短暂。
另外(读:wài),这次图腾没1代可爱不过功能更丰富,没有乌鸦,但巫婆(世界杯先这么叫吧)很多,一个个都接受洗礼,结局震撼不已,配乐更是达到了两代以来的高潮,眼睛和耳朵都不够用了。
有澳门金沙一个好消息,开发者正在积极准备应用VR这些新技术,所以纪念碑谷后{pinyin:hòu}续会更加精彩。
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