maya用硬件渲染出来的序列帧动画,为什么不显示灯光雾效果?硬件渲染器你可以理解为截屏输出,很多东西是渲不出来的。主要用于渲染粒子等特殊物体。灯光雾可以用软件渲染器或者mental ray渲染出来。一般此类特效都是分层渲染的
maya用硬件渲染出来的序列帧动画,为什么不显示灯光雾效果?
硬件渲染器你可以理解为截屏输出,很多东西是渲不出来的。主要用于渲染粒子【拼音澳门银河:zi】等特殊物体。
灯光直播吧雾可以用软件渲染【练:rǎn】器或者mental ray渲染出来。
一般此类特效都是分层渲染的。
你可以单独渲染灯光雾再娱乐城后期(qī)合成。
MAYA里如何渲染成动画?
打开render setting里设置你的动画格式avi或tga等等avi是视频 tga一般为单帧的图像序列 然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame 然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话! 否则则使用默认的透视图摄影机 输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里 设置完毕 关闭渲染设置窗口 切换到渲染模块 render 在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch render 点击开始渲染 最后看下命令栏下的信息反馈栏 你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪动就证明已经渲染完毕。那么Maya渲染时,应该如何设置呢?今天哈尔滨完美动力小编和大家一下来学习一下如何设置动画渲染! 一.先设置渲染属性 Render Settings 在Maya Software里 File Name Prefix命名为%s/%l/%l Frame/Animation Ext改为name.#.ext 开始桢跟结束桢要设置要 Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3 Camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的Output Settings把 Renderable(渲染)关掉 Image Size presets中设置为CCIR PAL/Quantel PAL 其他属性维持不变 二.转到Maya Software中 Quality设置为Prodution Quality 其他维持不变 设置好以上种种后 三、清除多余的材质与贴图 打开材质面板选择Edit本文链接:http://10.21taiyang.com/Scooters/27491363.html
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