怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形[pinyin:xíng],选择几《繁:幾》何体,对象切换为标准(繁体:準)基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚[繁体:剛]才绘制的矩形并单[繁:單]击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29。
4、然后单《繁:單》击鼠标右键,执行(转换为)转换为可{pinyin:kě}编辑多边形xíng 命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。
5、接着点击前面的面,然后单击(插{练:chā}入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数《繁体:數》量)。
6、保持最前面的面选中状态,接着单击澳门威尼斯人(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓),单{pinyin:dān}击确定按钮。
7、接着单击前面的面,然后[hòu]单击(插入)按钮。设置(插入数量)。
8、保【bǎo】持最前面的面选中状态澳门新葡京,接着单击#28倒角#29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视直播吧图单(繁体:單)独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最{zuì}后再Ctrl A全选修改一下颜色就完成了。
注[繁:註]意事项:物体建模:
1、墙【练:qiáng】体建模(针对UE4):
A、墙体最好是(shì)用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要按面分(拼音:fēn)开创建,同时删除底面等不需要显示的面。
每(pinyin:měi)面墙的尺寸应该稍微大一点。
B、墙体如果{pinyin:guǒ}是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建模型尽可能避[练:bì]免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行{pinyin:xíng}减面操作,也可kě 以使用拓扑《繁:撲》方法减面做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主《读:zhǔ》要针对Unity3D):
1、模(mó)型:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质数量澳门新葡京尽可能少,最佳材质数量(pinyin:liàng)2-3个。
武器的材质也需要单独1个(繁:個)材质。
C、游戏骨骼(pinyin:gé)一般为15-60个。
非特殊设《繁:設》置建议每个角色骨骼数量控制在30个。
速(读澳门金沙:sù)度越快。
D、模型面数:500-6000个(推【拼音:tuī】荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规范的命名míng ,。
F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会[繁体:會]烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以(yǐ)删除IK控制器)。
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