为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。一、技能解析首先,技能加点,主Q副E,有R点R被动技能:虚空之石卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积
为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?
直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。一、技能解【拼音:jiě】析
首[shǒu]先,技能加点,主Q副E,有R点R
被(bèi)动技能:虚空之石
卡萨丁(dīng)所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
技【读:jì】能解析:
被动技能的文字言简意赅,我甚至不知道自己该解析什么,但是文字虽少,却是最最实用【yòng】的两个属{pinyin:shǔ}性了。
首先,不管你是何方神圣,你的魔法对我无【pinyin:wú】……只有85%的效果。
这没有《读:yǒu》什么好说的,就是在BP阶段(pinyin:duàn)尽量去对线魔法伤害的敌人,让自己被动的收{shōu}益最大化。
然后是无视碰撞体积,也是比较实用yòng 的属《繁:屬》性,这决定了卡萨丁[练:dīng]永远不会被小兵或者大虫子之类的东西卡位,在兵线中躲避技能也游刃有余。
无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用,比较明显的de 是在逃跑的时候,你就一头扎进小兵堆里,除非对面也无视碰撞体积,不然他要么绕过小兵堆追你,要么在小兵堆里被小兵卡来卡去,很难直线追击,这样可以为卡(kǎ)萨丁争取很多时间。
Q技能:虚无法球
冷却:9射程:650消耗:70/75/80/85/90法力卡萨丁向目【练:mù】标发射虚无澳门巴黎人法球,造成65/95/125/155/185#28 0.7AP#29魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160#28 0.3AP#29魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
技《练:jì》能解析:
卡萨丁的技能真的都非常简单易懂,Q技能就是朝着敌方发射一颗能量球,单体伤害,同时自己《拼音:jǐ》获得魔法护盾{拼音:dùn}。
比较重要的就《读:jiù》是,可以打断敌方的技能引导。
最开始的卡萨丁的Q是可以沉默敌方的,后来由于太过OP,拳头一怒(nù)之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀,妖姬),前面提到的两个《繁:個》沉默的影子都见不到了,而卡萨丁保留了一点:打断敌方技jì 能引导。
那么,什么是技{读:jì}能引导?
就是技能施法动作[pinyin:zuò](读条)。
但是其实有很多技能引导是不会被打【pinyin:dǎ】断的,虽然这些技能也[pinyin:yě]有相对较(繁体:較)长的读条:金克丝的R、拉克丝的R。这类技能只有死亡才能被打断。
而有一些需要引【yǐn】导的技能,或者持续状态的技能,是可以被打断的:
首先最重要的,卡萨丁的Q可以【练:yǐ】打断TP。
死歌大招的技能引导、卡特琳娜的大(dà)招、稻草人的W和R技能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎(shèn)的R、卡牌的R、玛尔扎哈的R等等等等
全讲完不太现实,但是我可以告诉[繁体:訴]大家卡萨[繁:薩]丁Q打断的原理,大家可以自己去探索。
看到假人血条上面那个控制效[读:xiào]果的读条了吗?没看清?我帮你们截一帧
没错,沉默,卡萨丁Q的《读:de》打断机制就是沉{chén}默,我数了一下帧数,这(繁:這)个沉默时间是0.2s。
所以,可以被沉默打断的技能,卡萨丁通通可以打断。如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方,还可以让敌人这次按(àn)下技能没放出来,实际耽误的时间要远大于0.2s,但是这种情况实[繁:實]在太苛刻,这里就不多讲啦。
技能机《繁体:機》制讲完了,我们来说说这个技能怎么用。
首先最最简单的,换血,但是不要盲目去换血,因为卡萨丁{dī极速赛车/北京赛车ng}Q的伤害真的不够看,不是我说不够看,我们来对比一下数值。
上面三个技能对比,可以看到,卡萨丁Q技能的伤害比大多数消耗技能都要【pinyin:yào】小,所以我们要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾,分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃亏,但是如果同时施放技能呢,我们的护盾挡下一部分伤害[pinyin:hài],我们在血量的交换上就很难吃亏。
上面的动图可以看到,卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾,是不需要等到命中人的,而绝大多数技能有弹道时间或者施法动作,所以利用{pinyin:yòng}Q技能挡下部分伤害还是比较容易《拼音:yì》的事情,唯一的短板就是射程。
注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害,潘森Q劫的Q这种是挡不掉的熬。
650的射程绝对比绝大多数的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能挡伤害也是需要一定的技(jì)巧,简单说(拼音:shuō)两个8
1.在对面补刀的抬手动作的时机上去Q,这时候对面会面临抉择,漏刀还是挨打,漏刀的话[繁体:話]即时反打,由于技能的施法动作或者弹道时间,你的Q是很容易出手的【pinyin:de】,只要护盾挡下了一部分伤害,换血很难亏。
2.对面先手的话,而且我们Q的距离很难给到对面的话,Q小兵刷护盾,这样相当于用蓝《繁体:藍》量换自己的血量,我个人理解是肯定不亏的,因为卡萨丁真的不缺蓝,除了Q技能,W技能回蓝,E技{练:jì}能施放频率极低。
所以与其留着并不紧缺的蓝量,不如刷出《繁:齣》护盾保存自己一部分血量。
然后,遇到某些英雄,我{读:wǒ}们要留着Q技能进行打断。
首先,我们要【读:yào】明确一点《繁:點》,卡萨丁是个中后期刺客,前期伤害真的不够看。所以这决定了他没[繁体:沒]有跟别人拼伤害的资本,比如卡特琳娜,6级不留Q打断卡特的R,基本上是要交闪现或者交命。所以,对方如果有高伤害而且需要引导的技能,最好保留Q技能打断一下。
这有点难,我知(读:zhī)道,你要克服自己对拼时下xià 意识按出去所有技能的习惯,但是克服之后
总结一下,Q技能的施放,就两(繁:兩)个点,1.要充分利用护盾,2.要留心打断[繁体:斷]引导技[练:jì]能。
W技能:虚空之刃
冷却:7消耗:1法力被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20#28 0.1AP#29额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他{读:tā}的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140#28 0.8AP#29额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值zhí (如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回(繁体:迴)复提升至20/25/30/35/40%)。
技能解析(拼音:xī):
首先,很多短手AP刺客都有补刀补偿,小鱼人的W、艾克的W,卡萨丁的W的被动部分也是这个意思,2级点W之后卡萨丁能补的到还是很容易补到的,注{pinyin:zhù}意前面加粗的三个字,这说明,前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的[de]。
不能补的别硬澳门永利补,活着【zhe】才能补刀。
主动技能也很好理解,增加下一次普攻的伤(繁:傷)害,可以重置普攻,同时回复部分已损【sǔn】失的法力值,A小兵的话回复较少shǎo ,A英雄会回复相当可观的法力值。
所以我的个人理解,前期卡萨丁打远程法师其实是没什么机会用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过),基本上我会有W就W一下小兵来回复蓝《繁体:藍》量,这样可{拼音:kě}以换(拼音:huàn)取更多的蓝量来进行QE消耗。
然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些不太容易补的刀,也是对拼中刷新普攻的重要技能,对拼的时候尽量AWA,而不是WA,这样会多出一发普攻和W被动的伤害,不用担心AWA可能导致目标走远A不到,W施放时机到位的(拼音:de)话,二者的时【pinyin:shí】间基本上是相差无几的。
而且,W会增加50码普{pǔ}攻距离。
(顺便说一下这款皮肤,掠星魔刃是(shì)真的好看)
不要小看AWA和WA的(pinyin:de)区别,细节决定成败。
几乎同样的时间,一级伤害相差《拼音:chà》了40,这个(繁体:個)差距越到后期越大(dà),一个优秀的卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。
然后提一嘴这个1法力值,之前的卡萨丁的W是不消耗法力lì 值的,后来增加了1法力值{pinyin:zhí}之后,W技能就可(读:kě)以的叠加女神之泪了。
E技能:能量脉冲
冷却:5射程:600角度:80°消耗:80法力 6层虚空能量卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虚空能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层虚空能量。状态切换类的技能不会提供充能。(豹女,杰斯,蜘蛛zhū 。)当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180#28 0.8AP#29魔(练:mó)法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
技能解析《读:xī》:
首先《拼音:xiān》E技能的施放条件比较有意思,需要自己 敌方英雄在附近施放6次技能为[繁:爲]卡萨丁提供充能才能施放,这个条件在团战里还是比较容易的,但是对线期就没那么好攒了,除非你对线的是快乐风男/滑稽。
而E技能不仅【pinyin:jǐn】仅是卡萨丁的主要伤害来源,也是卡萨丁唯一的控制技能,所以在对拼或者换血中zhōng 都是比较重要《练:yào》的,然后我们要明确一点,卡萨丁其他技能短时间只能为自己提供3层充能,也就是说,你至少原本要有三层充能,你才有对拼的资本。
所以,很重要,你感觉对面要动手的时候,看看自己的层数[繁:數],决定跑还是打;你想动手的时候,看看层[繁体:層]数,决定现在打还是一会打。
然后,E技能还有一《读:yī》个很重要的,功能,取消Q技能的后摇。
这我也解释不【pinyin:bù】来,先放两个动图,看看QE和EQ的区别
澳门新葡京先(读:xiān)Q再E
先E再Q
动图对比可以看出来,QE的话(拼音:huà),Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上,而EQ就要等E的整个施法结束才能Q,伤害时间更长(繁体:長),给了敌方(拼音:fāng)反应时间。
然而,QE虽然(读:rán)快,但是存在稳[繁体:穩]定性的问题,QE再快也要【练:yào】等Q的一部分施法动作,而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。
所以QE还是EQ,要看kàn 具体情况,简(繁:簡)单点理解就是,对面有位移或者闪现,用EQ,这样Q肯定是跟出去,伤害会把保证打全,对面没有的话,QE出伤害的速度是要更快一点的。
R技《读:jì》能:虚空行走
冷却:5/3.5/2距离:500消耗:50法力(100/200/400/800)卡萨【繁体:薩】丁传送到附近的[练:de]目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120#28 0.4AP#29#28 2%最大法【读:fǎ】力值#29魔法伤害。每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60( 0.1AP)#28 1%最大法力值#29魔法伤害,最多可叠加4层。最大伤[繁:傷]害:240 / 300 / 360#28 0.8AP#29#28 6%最大法力值#29
技能解析【拼音:xī】:
顾名思义,虚空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是这是一个闪烁类位移,是没有位移轨迹的,跟EZ的E和闪现一样,不会被打断技能所打断。然后有一个非常有意{pinyin:yì}思的点,这个技能的蓝耗和伤害hài 会随着施放的次数增加而增加,最多叠加四层。
这个伤害叠满之后,非常可观,在技能说明里我已经加粗显示了,但是与此同时,想打出最大{拼音:dà}伤害,每个R技能消耗800点蓝,而且大招伤害还有蓝量加成,所以卡萨丁的出装(繁体:裝)一定要撑蓝量。
同时在实战中要时刻注意(pinyin:yì)自己的蓝量和大招层数,前中期卡萨丁(pinyin:dīng)在打架时非常容易出现还有半管蓝但是却放不出R技能的【拼音:de】情况。
更重要的一点,后期想打出爆【练:bào】炸伤害,R技能踩到人是非常有必要的,但是R技能是真的短,对面时刻注意你的位置的话,也《yě》很难踩到对面。
所以什么,卡萨丁可以R闪(繁:閃),而且想玩好卡萨丁,必须会R闪。
R闪
闪(读:shǎn)现R
我们再来说R闪的好处(繁:處):
首(读:shǒu)先,R闪(繁:閃)从R读条到出伤害是0.32秒,而闪现R从闪现进【练:jìn】入CD到出伤害是0.44秒。
(笔者测试,实际上可能大神的R闪比我更快[pinyin:kuài],而新手的闪{pinyin:shǎn}现R可能比bǐ 我更慢。)
天下武[练:wǔ]功,唯快不破,快就完事了。
然后我们再看视觉效果,GIF能看出来,R闪是非常非常连贯的,而闪现R之后有一个僵直,而且,你闪现起开云体育手人人都[练:dōu]知道你要搞大新闻,R起手就不一定了。所以R闪更能降低对面的警惕程度。
最后说一个最实际的,R闪不【pinyin:bù】别手,闪现R别手
(别手,别读第四声,东北话,别问我什么意思,我也解释不清楚,但是这[繁体:這]句话的《拼音:de》意思就是在按键盘方面,R闪比闪现R更好操作。)
R闪[繁体:閃]的手指操作
闪[繁体:閃]现R的手指操作
(不要吐槽我丑丑的手《练:shǒu》指)
视频{pinyin:pín}里看,R闪只需要手指滑一下就可以了,不需要抬手指,而闪现R按完闪现需要yào 抬一下手指才能按到R键(繁:鍵)。
R起手的标准【pinyin:zhǔn】连招:RAWAQE/RAWAEQ
二、符文与出装以及召唤师技能选择
符文【pinyin:wén】:
直接推荐一套韩服登场率最高同时也(yě)是笔者最喜欢用的一套符文
由于卡萨丁是个中后期刺客,这套符文完完全(拼音:quán)全为了卡萨丁《读:dīng》前中期[练:qī]的发育服务,我们逐行分析一下。
首先【拼音:xiān】迅捷(读:jié)步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁规避技能,没什么好[练:hǎo]说的;
凯{pinyin:kǎi}旋和气定神闲都可以选择,选出气定神闲的话后期完全不担心蓝量,笔者比较喜欢,但(拼音:dàn)是韩服大多数人rén 带凯旋;
韧性是(拼音:shì)这行最适合卡萨丁的,卡萨丁攻速没用吸血吸不出来,就这样;
刺客,收割型英雄,致命一击是肯定【拼音:dìng】要选的;
没【练:méi】有选择猛然冲击《繁:擊》,而是血之滋味,因为前期对线太好用Q技能触发了(繁体:瞭),20s一个回血,比后期多一点点法穿要实惠很多;
贪欲猎手,后期卡萨丁的高额AOE可以回复相当可(练:kě)观的血量;
小符文【练:wén】两个法强没啥好说的,最后一个选抗性不[拼音:bù]要选血量,而且一般是魔抗,想《拼音:xiǎng》一想,对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗?
然后就是电刑的点(繁:點)法,这种点法强行将卡萨丁的carry时[繁:時]间点提前,牺《繁体:犧》牲了前期的发育能力,笔者的建议是不要选,但是同时要看阵容,如果你家是一个极其前期的阵容,铁了心要在前中期结束比赛,那其实电刑也OK。
(比如潘森 瞎子 卢锡安 一个开团辅助,这种阵容最好不[练:bù]要选卡萨丁,没人给(繁:給)你拖发育,但是万一选了,可以考虑)
出(繁:齣)装:
出门(读:mén)装:
你看看,这是人出的装备么?布甲四红都能登大雅之堂了,那么这个英雄的前【拼音:qián】期思路也就有了,就(pinyin:jiù)一个字,怂。
怎么怂怎么打,出门装怎么怂怎么出,至于杀人戒,我们要的是法力lì 值和【拼音:hé】额外回复,杀人rén ?不存在的。
提一嘴,低[练:dī]分rank局出多兰戒也没毛病,血量 回蓝 法强也是很舒服的。
核心装备(繁:備):
想必大家能看懂这张图,第一次回家做出女神泪,然后视情况,不打架就万世催化石,打架就爆裂法杖,然后时光(拼音:guāng)杖,之后出双鞋保证自己的支援能力,法{fǎ}穿鞋不急jí ,尽快做出大天使之杖,因为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二倍,越早越好,最后法穿鞋。
此时的卡萨丁,已经具备一定作(练:zuò)战能力了,但是要等炽天(练:tiān)使【练:shǐ】之拥叠出来,核心装才算成型。
然后是可选装[繁:裝]备,我的理解是,每个英雄只有两三个核心装备,之后的装备一定要根据阵容看【拼音:kàn】,千万别死板固定。
没[繁:沒]有先后顺序,就是根据局势和自身发育来选择。
提一嘴巫妖,这(繁:這)个是{读:shì}用来补足稳定伤害的,什么意思呢,就是说感觉(繁体:覺)对面C位太灵活,容易把E或者R躲开,想一刀戳死,选这个。
召唤师(读:shī)技能
还是那个字,怂,带TP后期(qī)还可以去(读:qù)带线,没什么问题,感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火,毕竟rank局,跟比赛还是有区别,卡萨丁前期也有可能打【dǎ】架。
三、对线团战注意事项
首先,为什么[繁体:麼]标题说卡萨丁是铁分奴?
因为这个英雄选出来不是为了快乐不是为了爽,选出来就是为了赢,你要隐忍很(练:hěn)长时间默默积累发育,等到后期carry,真的很(pinyin:hěn)好上分,但是同时乐趣相对[繁体:對]较少。
所以使用卡萨丁(dīng)也要把心态(繁体:態)转变,前期忍一时海阔天空,后期杀起来六亲不认。
对线《繁体:線》:
1.你前期打不过大多数(繁体:數)中单,对面没找你麻烦,不要踩上去;
2.危险的刀用yòng Q补(繁:補)或者不要补,尤其是没有大招的时候,被人抓【练:zhuā】住一套机会就要交闪现或者一条命;
3.前期打野叫【练:jiào】你打架没有把握不要去;
4.W可以频繁使用(yòng)来保证蓝量;
5.消耗的时候EQ比QE好用,对拼时大(练:dà)多数时候是反过来;
6.前期被压《繁体:壓》线被压刀甚至被单吃很正常,稳住心态;
7.中zhōng 期跟着打野大哥搞事情;
8.后期谁敢看你你踩cǎi 谁(正常发育的情况下),像这样
图中《拼音:zhōng》卡萨丁为韦神
韦神的连招顺(繁体:順)序是:R闪AWAEQ
团战[繁:戰]:
1.不管你发育多好,你敢肉身开团对面就敢弄死你,除非你《读:nǐ》的想法就是金(练:jīn)身开团而不是秒一个,但是就算这样也有队友跟不上的风险;
2.你不是冲阵战士,你是收割刺客(pinyin:kè),第二(练:èr)时间也没必要上,等收割时机,哪有人头《繁体:頭》踩哪里;
3.哪都{pinyin:dōu}是人头的时候,踩对面C位为主;
4.主动技能记得用{pinyin:yòng}:炽天使之拥,金身;
5.R技能要攒(拼音:zǎn)3到4层再打团,否则你切进后排会发现自己伤害严重不足
6.别[拼音:bié]死。
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