cf投票成就值有什么用?没什么用出,是游戏人生的一个CF里的荣誉成就点 10的你觉得穿越火线好不好玩?这款游戏我感觉可以的!我玩了好几年,这款游戏陪伴了我好长时间,但是我从近几年发现,它玩家流失的越来
cf投票成就值有什么用?
没什么用出,是游戏人生的一个CF里的荣誉成就点 10的你觉得穿越火线好不好玩?
这款游戏我感觉可以的!我玩了好几年,这款游戏陪伴了我好长时间,但是我从近几年发现,它玩家流失的越来越多,我之前喜欢打的兵服也没有了,然后我有很长一段时间没有玩cf了...,呵呵个人观点!为何无论CF取得多少成就,在很多人眼中它都难以超越CSGO?
提起《穿越火线》这款游戏,相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下,CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就。如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等。总之是拿奖拿到手软,在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的。然而无论CF如何成功,在FPS游戏中,它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见。即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO,至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF。那么究竟是什么原因,导致【繁:緻】CF在FPS板块不如CSGO呢?又为何有这么多CF玩家认可(练:kě)CSGO?今天,我们就来一同探讨这个问题,如有不足,望指正补充。
出身
CSGO:根正苗红FPS是游戏的一大热门,也是shì 很多游戏开发商投足之zhī 地。熟悉FPS发展史的朋友都知道,最早的FPS经典作品可以追溯到上个世纪末。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》,还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏。紧接着在雷神之锤引擎的[pinyin:de]帮助下,Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命[练:mìng]》系列。(下图:雷神之锤游戏截图)
在半条命的基础上,玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CS,CS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场,便买下了模组和开《繁:開》发作者。在Valve的带领下,CS娱乐城逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6)。紧接着时间来到了12年,Valve和Hidden Path Entertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售。作为CS的第四款续作,CSGO继承了CS的核心玩法和游戏资源,且在Source引擎的帮助下,CSGO画质效果更加真实和完善。
凭借着焕然一新的游戏内容和CS核心的玩法、资(繁体:資)源,CSGO很快成为了热门网游,时隔多年,它依然在不断壮大,在Steam的在线【繁体:線】人数榜单上常居前列。
CF:借鉴优作{练:zuò}
在百科上我们只能看到穿越火线的开发商是Smile Gate,其实NEOWIZ也参与了相关游戏开发,但穿越火(读:huǒ)线在韩国并不怎么畅销,反而是腾讯代理之后把它(繁体:牠)做成了国内首屈一指的FPS网游。用官方的话说,CF在腾讯的代理下,成为了一款具有划时代意义的殿(pinyin:diàn)堂级(繁体:級)作品。然而因为穿越火线火遍中国,NEOWIZ公司还起诉了Smile Gate,双方因为穿越火线的相关权利闹得不可开交。
这些都不是重点,重点是穿越火线[繁:線]的开发就是借鉴了许多FPS作品,用Smile Gate的态度说就是,取其之长,改其之短。所以我们在(zài)穿越火线中,能看到CS的经典地图和其它游戏内容。而且在后续的开发中,CF也借鉴了其它游戏的玩法。
这里我《pinyin:wǒ》们不讨论CF“抄袭”什么的,游戏之间相互借鉴是很正常的事情,我想表达的是,穿越火线始终没给我一种专注性。它更像是多元化的游戏,什么都可以收纳,有生化有幽灵还有刷怪,反正就是什么火加什么。不像CSGO,是纯正的射shè 击游戏,给我的感觉就是更专注射击、团队配合和竞技性。
总结:简而言之(拼音:zhī),CSGO口碑好多半是它继承了CS的优点,把经典之作发扬光大。而且CS这个IP在中国甚至全世界都备受青睐,因为它的出【练:chū】现赶上了互联网时代,在很多地区网络刚兴起的时候CS就捷足先登了(用句文艺的话就是,CS代表了很多玩家的青春)。
而CF之所以在中国大火,很大原因就是《读:shì》腾讯的用户基础推广,以及中国网吧热潮的兴起。但无论CF怎么火爆,它始终没有自己专注的发展方向,也很难成为CSGO这样的佳作。一味(拼音:wèi)的添加新内容谋取利益,很容易丢失最基础的东西,毕竟FPS游(繁体:遊)戏最基础的就是给玩家带来良好的射击游戏体验。
(下图1:穿越火线沙漠和 图(繁体:圖)2:CS:dust_2)
平台
一款游戏的成败,除了游戏内容以外还和开发商实力有关。就像一部好的电影,如果没有后续的商业推广和公关,也很难取得好的票房,这就是为何很多电影不惜重金请大明星的原因。巧的是,CF和CSGO都拥有自家的平台,推广也都相对成功。但不同的是,二者所面向的市场不同。要说V社最成功的,并不是开发了《半条命》以及后续的《反恐精英》,而是创造了全球(练:qiú)第一大游戏平台“Steam”。从为了发布游戏更新内容,到吸纳了其它游戏作品,再到更新发售、数据以及相关服务功能,steam在十多年的时间里,创造《拼音:zào》了属于自己的游戏帝国。借助自家平台,CSGO也是一路畅销《繁:銷》,如今早已突破4000万销售大关,在线人数榜名列前茅。
CF在腾讯游戏的推广下,也取得了前所未有的成功,从各种奖项就能看出穿越火线用户量不容小觑。至少我当年上学的时候,周围(拼音:wéi)同学都玩,到了网吧一眼望去更是清一色的CF。而且腾讯也邀请了很多明星代言,比如谢霆锋、张馨予、邓紫棋等,更gèng 重要的是腾讯除了用户量多以外,旗下也有很多推广渠道,比如腾讯微博、QQ空间、微信等等。
不过明眼人一看就明白,你CF就是再火,始终是在国内,而CSGO面miàn 向的是全球用户《繁:戶》,这不是一个量级啊。另外CSGO玩家中不乏各个领域的明星,V社根本不需要请人宣传,他只需要把电竞事业做强做大自然是最好的宣传。所以说很多网友觉得CF再火也超越不了CSGO,一个国内《繁体:內》,一个全球,咋超越?
电竞发展
大家都知道,游戏电竞化是一款游戏的新鲜血液,它能帮助游戏走向另一个高度。在电竞化道路上不用我说,大家也知道CSGO做的更为出色。量级上,CSGO赛事很多,Major、IEM ONE、ELEAGUE国际邀请赛、Dreamhack等等。从2012年开始CSGO就不断健全和发展电竞事业,赛事奖金逐年增高,虽然前面还有DOTA2,但CSGO在奖金上也算是“一人之下万人之上”之所以提奖金,主要是想表达职业(繁:業)战队的收入可观,所以CSGO的职业战队多《读:duō》而且专业度高。
除此{拼音:cǐ}之外,CSGO的赛事观赏性非常高,获得了很多赛事上的荣誉奖项,比如Esports Industry Awards的【练:de】年度游戏奖项、TGA的年度最佳电竞时刻等。总之CSGO的赛事发展各(拼音:gè)个方面都非常成功,且创造了很多新的市场和行业,在电竞圈内算是非常成功的。
CF的话,赛事主要是面向国内(国际赛事没关注过),我印象最深的就是百城联赛还有CFPL。我虽然经常玩CF,但很少看比赛,倒是游戏里出了和赛事相关的枪械皮肤我会关注。当然【读:rán】了,没有关注就(读:jiù)没有话语权,在这里我就不评价CF的【拼音:de】赛事了。
刚在我也说了,电竞赛事对一款游戏的发展至关重要,比如现在都是自媒体时代,赛事的视频都会被很多自媒《méi》体发布在网络上,这就无形中为游戏做了推广。CF赛事发(繁体:發)展不如CSGO,相应的赛事影响力就低,自然在很多网友眼中它就不如CSGO了。这点在LOL上就有很好的验证,每年的S赛拳头都办的很好,很多朋友虽然不玩LOL但却关注比赛【练:sài】,这就是电竞的魅力、影响所在。
游戏偏向
CSGO:偏向竞技性很多玩家一提起CSGO,都会点缀道“是一款竞技性很强的游戏”,那么什么是电竞性呢?开云体育电(繁体:電)竞性在网上很难找到官方的定义,我个人理解是:
首先电子竞技是竞技体育的一种(繁体:種),那么它自然拥有公平性,这点CSGO做的就要比CF好。比如枪械方面,CSGO的武器枪械都是统一且不具备属性加成的。而CF中枪械不仅有属性加成,还能在游戏[繁体:戲]开始前自由切换不同《繁:衕》的装配,CSGO中玩家只有枪法技术上分高低,武器都是一样的。
再比如投掷武器,CF的高爆手雷给我印象深刻,伤害高于普通手雷且范围加大。还有各种颜色的烟雾弹,甚至玩家还可以购买烟雾头盔来增加视距。而在CSGO中,玩家在投掷武器上只有投掷技巧和团队配合上分强弱,并不存(cún)在属性差异。总之,论游戏公平性,CSGO口碑【读:bēi】远超CF,这也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因。
其次竞技(拼音:jì)应(拼音:yīng)该具备专业性,竞技说白了就是比赛,那么游戏自然得服务于比赛。CSGO中的经济系统、战术玩法以及个人技巧等,都需要玩家花费大量的时间练习,这些游戏内容也增加了比赛的观赏性和提高了竞技水平。
最后我觉得竞技性一定是要展现玩家最高游戏水平的,所谓竞技就是那种不断超越现有水平的运动,只不过传统体育是挑战身体极限而游戏是技术极限。上面我也说了,CSGO的游[yóu]戏平衡性和专业性更强,这些都是为了帮助玩家取得更好的游戏体验,往更高的竞技水平发展。举个小(拼音:xiǎo)例子,CSGO传承了CS的经济系统,光是一个经济系统就能演变出很多竞技战术,是强起还是ECO,是起狙还是稳一手,这些都是职业选手需要考虑的事情。
CF:偏向娱乐性(读:xìng)
CF偏(piān)向娱乐性我相信在座的各位不会反驳,开头我们也提到了,CF借鉴了很多游戏的长处,所以游戏整体给玩家的感觉就是用来娱乐的。当年我一把尼泊尔在失落的遗迹一跳就是一个通宵,腻了就换爆破玩,再不行就守望对狙或者玩把紧(繁体:緊)张刺激的生化模式《读:shì》。那个时候和小伙伴一起总能在CF中找到很多乐趣,因为CF确实玩法多样(繁:樣)、入手简单。(下图:生化金字塔)
那么CF就没有竞技性可言(yán)吗?我觉得是有的!
特别是在英雄级【繁:級】武器没有问世之前,那时候在YY和几个老大哥打战队赛可谓是快乐无穷,为了跟上装备队长还自掏腰包帮我买头盔。双方装备都齐全,游戏平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和战术。那段时间,为了把我们的战队排名打上去,几个老哥还会一起讨论战术打法,什么212、41战术,很是激情澎湃。虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响,但因为战队赛需要固定的队友,生活节奏快大(读:dà)家也很难凑齐,慢慢的战队赛就没落了
而且后面出了《繁体:瞭》排位赛,也让大家找到了新的上升渠道。
但无论怎么说,在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的,这是它游戏内容所决定的。我有一个表哥,他就很喜欢玩CF,我《拼音:wǒ》推荐他玩CSGO他回了[拼音:le]一句“那玩意还得练枪什么的,又没有瞬狙,我就打打CF挺好的,下班娱乐而已”。
总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘,但专业化的东西却能在行业中开枝散叶。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO,看中的就是它专业澳门博彩的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣。而CF虽然rán 能给玩家带来不同的游戏乐趣和体验,但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃。这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持续升高的原因,而CF玩家流失却很严重
毕竟CSGO的玩[繁体:翫]家粘性是很大的,即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有[练:yǒu]地位的。(下图:CF战队系统)
游戏内容
真实性:CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中,你能看到这个词——“翻新”。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强,操作[拼音:zuò]体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴图等)都更具真实性,像是《读:shì》CS的翻新之作。而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”,真实[繁体:實]性和CF相比就相差很远了。
这里我们讨论个题外话,其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题。拿绝地求生举例,最开始的时候大跳跳窗,既没(méi)有破碎玻璃的声音也快速灵活,利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家。但是蓝洞很快加入了攀爬系统,理由就是考虑真实性。新的攀爬系统不仅降低了操作节奏,而且产生《pinyin:shēng》的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重
一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰到好【练:hǎo】处。
很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来?打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论,开发商在考虑真实性的同时也得兼【练:jiān】顾游戏性,不能太离谱也不能太真实,所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得《dé》下功夫。举个例子,生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗?
所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度,无论是画质还是音效亦或是操作内容。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的,再真实点就没有游戏趣味,过于[繁:於]游戏性又容易被吐槽cáo “花里胡哨”。反过来看CF,就是过于游戏性而缺乏真实感,这也是很多玩家吐槽CF的一点。
像枪械方面CF有蓝光加特林,还有金光闪闪(繁:閃)的武器;道具方面各自特效手雷、花式装备;操作方面[繁:麪]CF有弱女子携带加特林鬼跳......
技巧性(pinyin:xìng):
除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核。我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了,什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性。包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性,因为大部分FPS游戏都有这些内容。只不过游戏不同效果不同,比如CF有穿墙、CSGO有穿点。
所谓技巧性,我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学习的技巧。我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富,所需要掌握的游戏技巧会更多。除此之外,因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高,这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境。CF的英雄武器有些伤害高有些稳定性高,这种游戏环境就让玩家忽略枪法的重要性,毕竟苦练爆《练:bào》头的AK大佬是少数,大dà 部分CF玩家还是娱乐至上的。
游直播吧戏环境的不同导致玩家对技巧的追求程度不同,为什么说CSGO比较硬核,是因为越往上走高手更多玩家只有提高自己的技术才能进步;而CF技术不好,可能还可以买顶级装备武器来顶一下,而且整体游戏环境感受不到{读:dào}需要努力提高技术的氛围。
即便【练:biàn】是CF玩家也得苦练技术,但所要掌握的内容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投掷物你得用的好,一张图封烟的技巧没有10种也有8种;其次cì 枪法得好,手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪甚至近战武器你都得门清才行,因为30回合你不能像CF一样用挑选好的武器;还有经济系统,买什么武器还《繁体:還》得考虑打什么位置、什么战术而决【pinyin:jué】定,钱多钱少打法都不同......门道和技巧多着呢。(就比如荒漠迷城,A点T的烟位有警家烟、跳台烟、包点烟、A门烟、VIP烟、过点烟等,而且这只是一张图一个A点的烟位。)
总之,无论CF玩家怎么强调和反驳,CSGO都要比CF更加硬核,没(拼音:méi)有一定的技术很难享受到dào CSGO的(练:de)游戏乐趣,而CF小学生入门即快乐。
丰开云体育(繁:豐)富性:
游戏内容的丰富性二者没有什么可比性,总体而言CF游戏内容更为丰富点,这点CSGO自愧不如。丰富性都是{练:shì}开发方向所决定的(拼音:de),CSGO丰富游戏内容主要还是完善竞技性(pinyin:xìng)和增加玩家游戏体验,而CF丰富游戏主要是为了给玩家提供不同的选择,增加玩家游戏乐趣。
这里说一下皮肤系统,也是很多玩家吐槽CF的重点。为了提高玩家个性化需求,CSGO和CF都有皮肤系统,各《练:gè》自武器装备甚至人物《pinyin:wù》音效都有相应的商品。不同的是,CSGO的皮肤商品不带属性加成,而且保值zhí 率很大,虽然开箱亏得多但不想要了可以在STEAM市场交易。如果有幸开到极品武器,还能小赚一笔
CF的皮肤商品保值率就很低,几万块的CF号现在卖也不值几千块,而且CF枪械皮肤带有属性加成,审(繁:審)美上也过于花里胡哨。所谓丰富(pinyin:fù)性自然也包括丰富玩家的收藏品,那么从皮肤收藏这块来看,CSGO做是要比CF好很多的。
游戏开发初衷
说了这么多,我觉得让大家在CSGO和CF之间产生不同见解最重要的原因还是开发商的初衷不同。CSGO之所以能诞生就是为了传承经典之作,V社意在把它打造成为全球最具影响力的FPS游戏之一,赚钱不赚钱另说,CS这个IP一定要传承下去。抱着这样的心态,他们会全力发展电竞事业,不断的优化游戏并且时刻听取大家的意见。除了传承经典,高竞技性也是CSGO开发的初衷,所以从游戏地(练:dì)图到游戏机制再到战术配合等内容,开发商都十分谨慎,生怕影响游(yóu)戏平衡和破坏玩家的游戏体验(印象很深的是大狙准星的更改)。带着这两种决心,CSGO在V社的直接监管下,自然能取得今天的成就。
而腾讯代理CF我想应该[繁:該]是为了扩大《拼音:dà》腾讯游戏在中国的影响力,很显然它依靠穿越火线、QQ玄武、QQ飞车、LOL、DNF等游戏确实做到了。但穿越火线开发商包括腾讯都没能给玩家一种坚持玩的动力,倒是一波接一波的武器皮肤、人物角色等收费内容让玩家印象深刻。这不得不让我觉得穿越火线更像是腾讯的一款“娱乐商品”,在玩家游戏体验和赚钱方面,腾讯更倾向的是赚钱。这或许跟腾讯下面有很多游戏开发团队有关,可能团队的审核指标中就有“经济收入”,各个团队间也为了创收而大下功夫《繁:伕》,从而偏离了游戏最初的航线。
其实赚钱本身没有什么错,腾讯也把赚来的钱投资了很多游戏开发商,帮助他们更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡垒之夜这些热门网游(繁体:遊)都有腾讯的投资)。但如果把游戏只当成赚钱的工具,而不是一个作品,很难让它(读:tā)发扬光大。CSGO给我的感觉就是V社的孩子,V社希望它能茁壮成长;CF给我的感觉,是腾讯赚钱的工具,莫得感情。这就是为什么很多CF玩家最终离开CF的重要原因之一,也是CF无法在FPS领域超越CSGO的一大因素。
设想下,以腾讯现在的技术资源水平,创造出好的游戏完全不是问题。关键是开发一款游戏得花费很多年甚至更长的时间,需要投入大量的资金、精力、人力,有钱还(繁体:還)得有热《繁:熱》爱游戏的开发者,这哪有直接花钱买优秀的游戏公司股份赚的快?所以,腾(繁:騰)讯和V社的初衷不同,谁是用心在做游戏,玩家们是最清楚的。
好了以上就是我的回答,欢迎大家(繁体:傢)补充。
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