《三国战纪风云再起》入门的基础连招是怎么打的呢?之前很多小伙伴一直叫小编写点关于三国战纪的教程。要知道《三国战纪》在数年间出了很多版本,在每个地方玩的版本都是不同的,因此也不知道大家最喜欢的是什么版本
《三国战纪风云再起》入门的基础连招是怎么打的呢?
之前很多小伙伴一直叫小编写点关于三国战纪的教程。要知道《三国战纪》在数年间出了很多版本,在每个地方玩的版本都是不同的,因此也不知道大家最喜欢的是什么版本。今天小编就先为大家带来《三国战(繁:戰)纪风云再起》的入门连招
预备、数字和字母的含《读:hán》义
一、四招一[读:yī]式
二、同招互接规(繁体:規)则
三、 66A/空震降{pinyin:jiàng}级(部分人物)
四、三A必倒【练:dào】和隐转快转
预备、数《繁:數》字和字母的含义
作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时shí 是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数{练:shù}字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了
另外,AAAA指(读:zhǐ)主角按4下A出的普[拼音:pǔ]通攻击(繁体:擊)套路(诸葛和许褚是三下A),miss指打空,未击中。
一、四招[拼音:zhāo]一式
新人{练:rén}初玩{练:wán}风云的时候发觉,为什么风云和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打几十下呢?这是因为风云有4-1限制。。我所说的4-1就是大家常说的四招一式。
简单说就是你输入一个固定指令后,在它击中敌人第一下的时候,系(繁:係)统在该敌人身shēn 上记【pinyin:jì】一招。在一套连招内,一个敌人一共能承受四招。每个敌人分开计算。
而一式指的是打完四招的情况下,敌人只能再承受1hit的攻(拼音:gōng)击。所有招式,只能击中第一下,之后强制断(繁体:斷)招。
连招具体指令(读:lìng)与分析:
诸葛8世界杯连[繁:連]1:AA 66A AAA 66A A
1招 2招 3招[练:zhāo] 4招 1式
诸[繁澳门博彩:諸]葛8连2:66A AA 66A AAA 66A
1招 2招 3招zhāo 4招 1式
赵云(繁体澳门银河:雲)国民11连:
AAAA B2AA B2AA B2AA B2A
1招 2招 3招{pinyin:zhāo} 4招 1式
新手玩家常常会遇到,本来想连BOSS一套帅气连招,没想到还没打完全4-1就断招zhāo 了,甚[练:shén]至有时刚打了一下就断招了,然[拼音:rán]后还吃了BOSS一个反击,真郁闷啊。
这其实是因为风云[繁体:雲]再[练:zài]起系统没有清除你上一次连招产生的四招数目造成的,我们常常叫残招,一般张辽,夏侯渊,许褚,司马懿这几个BOSS容易有残招。
解决方法很简单,就是【拼音:shì】不要那{nà}么着(练:zhe)急再连招,稍微等一会,大概半秒钟就好。
二、同招互接规则《繁:則》
风云再起的四招一式连招中,不同【练:tóng】招式接续一般没有限制,但相同招式互相接续有限制[繁:製]。
其中极少数招式没有同(繁体:衕)招互接miss限制的,可以随意互相{练:xiāng}接续,这些招式有:许褚AAA,赵云三分天下,白黄236A,魔张236A,关羽6A,马超天舞三式和仙人指路。
上图中,连续3招用了236A,全[拼音:quán]部都打满了三下。
除此之外,风云再起大部分招式互接都(读:dōu)有一个限制,就是:
同招互接的话《繁体:話》,第一下强制miss,也就是打不到。
具体分三种情qíng 况,
A:招式有多段攻击,那么第一下miss后,段数就会少一下。例如:天{练:tiān}女散花打满是5hit,再接天女散花的话,无论你怎么调整{练:zhěng},都只能打最多4hit。
貂蝉天女【pinyin:nǚ】散花:5hit 4hit 4hit 4hit 1hit=18hit
B:招式只有一段攻击,那么就肯定接不上了,这就是典型的同招不相【拼音:xiāng】接的情况。比如所有人平常状态的撞,蹲打,跳打,保险这些,都没法互接。而这[繁体:這]些招如果曝气后就会变成多段攻击,所以自然就可以像上面情况一样接上了。
C:除许褚、貂蝉外的人物[读:wù]AAAA,虽然属于多段攻击,但这些招必须第一下击中,才能出后面的几下,而同招相接强制miss第一《练:yī》下,所以这些人物的普通AAAA是无法互接的。但不同等级段的AAAA是属于不同招,因而可以互接。若想改变人物AAAA的等级段,需要利用下面将要说到的de 66A和空震。
PS:不同的等级段:风云皇冠体育再起有五个级别段,0-4级,5-9级,10-14级,15-19级,20-24级,每升一个级别段会加血槽长度和普通AAAA的攻击力,不同[繁体:衕]等级段AAAA可以互接。
三sān 、66A/空震降级(部分人物)
风云再起12人物里,赵云,诸葛,白张,魔张,白黄,真黄,陆逊这7个人物,他们66A后马上接AAAA,攻击力会降级到0-4级,而且66a有没有击中敌人都有这个效{练:xiào}果,而没《繁:沒》有击中的66A我们就叫做“空震”。
AAAA降级有两(繁:兩)个好处,一是攻击力降低了,伤害更少,这样可以连出更高hit,也就能打更多【拼音:duō】分。特别是20级之后,直接AAAA恐怕小兵已经死了,而活用66A/空震降级则能够打出跟5级前同样多hit的连招,这一点在白黄身上体现(繁体:現)最多。
二是降《练:jiàng》级后AAAA和普通正常AAAA算不同招,可以形成互接,从而打出(拼音:chū)更高hit招式。因为[拼音:wèi]AAAA互接显然比用66A,B2A这些一下招式接续的连段数更多。
上(拼音:shàng)图两套连招,分别包含了66a接AAAA和空震接AAAA。
空震有这么多好处,但实现(繁体:現)起来并不容易。十年来风云的空震技巧不断更新,也是新手玩家学习风云必须要掌握的基本技巧。关于空震的《练:de》各种方法另有文章介绍。
四、三(sān)A必倒和隐转快转
风云再起真是一个对连招要求非常严谨的游戏,为了避免连招过于简单单调,不仅对同招互接做了限(xiàn)制,更对普通AAAA做了进一步限【pinyin:xiàn】制,那就是三A必倒【pinyin:dào】,也可能是吸取了119里诸葛无限A的教训吧。
具体规则是:在一段较短时间内,敌人受到三次cì 普通攻击的第一下A后,会后仰倒地。不论三下A是否在一[练:yī]套连招内,是【读:shì】不是一个级别段的普通A。
三A必倒限制了很多连招,使得我们一套四招一式连招内,只能有两个AA极速赛车/北京赛车AA(不同级别段),因为你继续第三个AAAA时,从第一下A开始,敌人就后仰倒地,使得连招很难接(pinyin:jiē)续下去。而为了对抗三A必倒和其他敌人浮空时的连段问题,风云玩家发明了各种转身取消技,主要分为快转和隐转。
快转有很多指令,最常见的是489/423 A(面向右边),也有462/468 A这种。主要原理是出招{pinyin:zhāo}后迅速拉后方向取消掉硬直,然后再转回方向打。之所以不直接46A,主要是考虑到某些人物46A有招式,会造成误操作。但也有人用连招中按住C键的方法来避免(miǎn)46A出招,俗称卡C。
上图是快转两种手法的连(繁体:連)招效果。
隐转指令向来争议很大,有说4A,有说A4,这里不争论,反正是后拉摇杆和按A基本同时就好。原理就是后拉摇杆取消前一招硬直后,直接A出后一招。因为后拉摇杆之后马上A,所以人物还没来得及出现转身动作就继续出A了,所以没有转身,这就是它名字的由来。
6hit与[拼音:yǔ]7hit之间就是隐转效果,好的隐转可以做到两个hit离的很近打出。
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